کنفرانس ملی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» برگزار می‌شود
با همکاری ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی

کنفرانس ملی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» برگزار می‌شود

سومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» با همکاری ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، ۲۵ تا ۲۷ بهمن‌ماه در دانشگاه اصفهان برگزار می‌شود.

برای سومین سال پیاپی و برای نخستین بار با رویکرد بین‌المللی، دانشگاه اصفهان میزبان معتبرترین رویداد پژوهشی کشور در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای است. سومین کنفرانس ملّی و اولین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» با همکاری ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی، از ۲۵ تا ۲۷ بهمن ۱۳۹۶ در دانشگاه اصفهان برگزار خواهد شد.

این رویداد محلی برای ارایه‌ پژوهش‌های جدید در شاخه‌های مختلف بازی‌های رایانه‌ای از جمله روانشناسی، جامعه‌شناسی، فناوری اطلاعات، هنر، پزشکی، مدیریت، اقتصاد و سایر علوم وابسته است تا محملی برای تحلیل و تولید بازی‌های رایانه‌ای فاخر باشد.

ظرفیت‌های سرشار صنعت بازی‌های رایانه‌ای در خلق ثروت در کنار کارکردهای آن در حوزه‌های هدفمند مانند آموزش، درمان، تبلیغات و فرهنگ‌سازی در کنار آسیب‌های بالقوه‌ی آن از جنبه‌های مختلف، نیاز به پژوهش‌های عمیق در این حوزه را بیش‌ازپیش عیان می‌سازد.

دانشگاه اصفهان با همکاری ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی بنا بر رسالت خویش و پس از برگزاری اولین دوره کنفرانس در بهمن‌ماه ۱۳۹۴ و دومین دوره در بهمن‌ماه ۱۳۹۵، امسال نیز به این مهم همت گماشته است.

نگاه ویژه‌ی این دوره به فناوری‌های نوین شبیه‌سازی، واقعیت افزوده، واقعیت مجازی و واقعیت ترکیبی اختصاص دارد و پژوهش‌های مرتبط با این محورها جایگاه ویژه‌ای خواهند داشت؛ مانند ادوار قبل، ماراتون بازی‌سازی نیز هم‌زمان با کنفرانس برگزار می‌شود تا بازی‌سازان نیز در این رویداد سهم ویژه‌ی خود را داشته باشند.

کمیته‌ی برگزاری کنفرانس از عموم پژوهشگران، بازی‌سازان، صاحبان دانش و فن، مدیران اجتماعی و فرهنگی و کلیه‌ی علاقه‌مندان و صاحب‌نظران دعوت می‌کند با حضور خود در این رویداد پژوهشی و ارایه‌ مقالات و محصولات ناب خود، به رونق این کنفرانس که متعلق به تک‌تک آن‌هاست، کمک کنند.

اهداف برگزاری سومین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای: فرصت‌ها و چالش‌ها ارایه‌ پژوهش‌های مبتنی بر تحلیل و تولید محتوا در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای، توسعه‌ی بازی‌های جدی (آموزشی، درمانی، تبلیغی و ...)، آسیب‌شناسی و آینده‌پژوهشی صنعت بازی‌های رایانه‌ای ملّی با نگاه ویژه‌ای بر فناوری‌های نوین شبیه‌سازی، واقعیت افزوده و واقعیت مجازی است.

برنامه‌های جنبی دومین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» شامل برگزاری چهارمین رویداد ماراتون بازی‌سازی، کارگاه‌های آموزشی و سرگرمی VR و AR و دورهمی با مهمانانی از دانشگاه‌های خارج از کشور است.

علاقه‌مندان تا ۱۵ آذرماه ۹۶ مهلت دارند تا آثار خود را به دبیرخانه سومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» ارسال کنند. آخرین مهلت ارسال اصل مقالات نیز ۳۰ آذر است. نتایج داوری نیز اول بهمن‌ماه اعلام خواهد شد.



محورهای رویداد

این رویداد با محورهای تحلیل‌های روان‌شناختی؛ درمان و ارتقا سلامت روانی؛ سواد رسانه‌ای؛ مدل‌سازی احساس و هیجان؛ پدافند غیرعامل، مدیریت بحران، قدرت نرم؛ ملاحظات حقوقی؛ مالکیت فکری و کپی‌رایت؛ رویکرد فلسفی بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود.

از دیگر محورهای سومین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای: فرصت‌ها و چالش‌ها شیوه‌های جذب مخاطب، بازاریابی و تبلیغات؛ نقش صنعت بازی‌های رایانه‌ای در حوزه‌ی تجارت، اقتصاد و کارآفرینی؛ مدل‌سازی فرایند توسعه‌؛ مدل کسب‌وکار، درآمدزایی و مدیریت پروژه‌های بازی‌سازی است.

فناوری‌های مطرح در تولید و توسعه‌ بازی‌های آنلاین؛ رویکردهای هوش محاسباتی؛ نقش داده‌کاوی و مدل‌سازی رفتار کاربر؛ تولید محتوای رویه‌ای (PCG) و دشواری پویا؛ بازی‌های رایانه‌ای مبتنی بر شبیه‌سازی، واقعیت افزوده، واقعیت مجازی و واقعیت ترکیبی؛ واسط کاربری و تجربه کاربری را می‌توان از دیگر محورهای این رویداد دانست.

سومین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای: فرصت‌ها و چالش‌ها محورهایی چون تحلیل زیبایی‌شناختی و هنری؛ اصول هنری در طراحی و شخصیت‌پردازی؛ بهینه‌سازی در تلفیق هنر و تکنیک و روایت و بازی‌نامه ‌نویسی را نیز شامل می‌شود.

همچنین بازی‌های جدی (Serious Games)؛ بازی‌نمایی (Gamification)؛ بررسی نقش بازی‌های رایانه‌ای و ارایه‌ ایده‌های جدید نیز از دیگر محورهای برگزاری سومین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای: فرصت‌ها و چالش‌ها محسوب می‌شود.

این بازی‌ها در حوزه‌های خانواده، درمان و ارتقای سلامت جسمی و روحی، فرهنگ، تاریخ و ادبیات، آموزش و یادگیری، تبلیغات، هویت‌یابی و فرهنگ‌سازی، فقه و اخلاق، توسعه‌ی صنعت گردشگری، درمان اختلالات جسمی، توان‌بخشی شناختی، ترویج ارزش‌های دفاع مقدس، ترویج آموزه‌های مذهبی و قرآنی هستند.

سومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» با همکاری ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی، از ۲۵ تا ۲۷ بهمن ۱۳۹۶ در دانشگاه اصفهان برگزار خواهد شد.