fa-IR
بازی‌سازان برای وام‌های ۱/۵ میلیارد دلاری به شهرهای کم‌جمعیت بروند
رییس سازمان فناوری اطلاعات

بازی‌سازان برای وام‌های ۱/۵ میلیارد دلاری به شهرهای کم‌جمعیت بروند

رییس سازمان فناوری اطلاعات گفت: با اجرای مدل جدید تعرفه گذاری اینترنت، مانند کشورهای توسعه یافته، ما هم وارد دنیایی می‌شویم که اپراتورها بحث حجم را حذف کرده و بر مبنای سرعت اینترنت را واگذار می‌کنند.

«نخستین دوره کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال: گرایش‌ها، فناوری‌ها و کاربردها»، با حضور نصرالله جهانگرد معاون وزیر ارتباطات و رییس سازمان فناوری اطلاعات، حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و بهروز مینایی دبیر علمی کنفرانس، صبح امروز در دانشگاه علم و صنعت ایران آغاز به کار کرد.

نصرالله جهانگرد در مراسم افتتاحیه این رویداد گفت: این موضوع که صنعت بازی‌های رایانه‌ای به مرحله‌ای از بلوغ رسیده است که به فاز پژوهشی وارد شده را باید به فال نیک گرفت و این موضوع نشان از عمیق شدن و ساخت یافتگی این صنعت است.

او با بیان اینکه هر صنعتی که بخواهد پا بگیرد نیازمند اجزای مختلفی برای ساخت یافتگی و سیستماتیک شدن است گفت: در صورتی که به تولید دانش و مهارت نپردازیم، نقش ما در صنعت بازی‌های رایانه‌ای در حد مصرف‌کننده باقی می‌ماند.

جهانگرد ادامه داد: زبان مفاهمه در جهان امروز تصویری شده است به گونه‌ای که مفاهیم مهم یک کتاب را می‌توان در یک تیزر یا انیمیشن یک دقیقه‌ای به مخاطبان ارایه کرد. در صورتی که این پدیده به ابزاری تبدیل شود که مخاطب، عنصر فعالی در آن باشد، آن را می‌توان بازی دانست. در واقع در بازی‌های رایانه‌ای، بازیگر عنصر تکمیل کننده محصول است و بدون آن محصول کارایی ندارد.

رییس سازمان فناوری اطلاعات با بیان اینکه تصور ساده انگارانه‌ای است اگر بازی را تنها یک ابزار تفریحی برای نوجوانان و جوانان بدانیم، گفت: بازی‌های رایانه‌ای ابعاد مختلفی از جمله روان‌شناختی، اخلاقی، اجتماعی و مهارت آفرینی دارد و توجه به این ابعاد، نیازمند عقبه فکری، دانشی و پژوهشی است و باید برای بازی‌سازان خوراک لازم علمی را فراهم کرد.

وی افزود: فرهنگ و تاریخ عمیق و چندبعدی جامعه، ذخایر بسیار زیادی را در اختیار بازی‌سازان قرار می‌دهد و به آن‌ها توصیه می‌کنم مطالعات زیادی در حوزه‌های فرهنگ، تاریخ، تمدن و موضوعات اجتماعی و روانشناسی داشته باشند تا بازی‌های بزرگ‌تر، عمیق‌تر و موثرتری بسازند.

جهانگرد با بیان اینکه ابزارهای لازم برای ساخت و توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای در کشور فراهم است گفت: با همکاری و هماهنگی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای استفاده بازی‌سازان از این ابزار را باید تسهیل کرد و آموزش مهارت را عمومی‌تر کنیم.

رییس سازمان فناوری اطلاعات با بیان سیاست جدید وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات در تعرفه گذاری اینترنت کشور گفت: مانند کشورهای توسعه یافته، ما هم وارد دنیایی شده‌ایم که اپراتورها بحث حجم را حذف کرده و بر مبنای سرعت اینترنت را واگذار می‌کنند. این موضوع فرصت ویژه‌ای برای بازی‌سازان و بازی فروشان است و صنعت بازی‌های رایانه‌ای را توسعه می‌دهد.

او با بیان اینکه تنها فایده بازی‌های رایانه‌ای سرگرمی نیست گفت: این صنعت اشتغال‌زایی فراوانی را بر عهده دارد. علاوه بر این یک بازی‌ساز، مهارت‌های زیادی را آموخته است که می‌توان از این مهارت‌ها در سایر بخش‌های صنعت کامپیوتر کشور استفاده کرد.

جهانگرد ادامه دارد: توقع داریم جریان پژوهشی کشور به جنبه‌های علوم انسانی بازی‌ها بیش‌ازپیش بپردازد. اگر یک چالش می‌تواند روی جنبه منفی روان‌شناختی مخاطب کار کرده و او را به نقطه سقوط بکشاند، پس حتما می‌توان روی جنبه‌های مثبت که می‌تواند سبب افزایش سرمایه‌های انسانی شود کار کرد.

رییس سازمان فناوری اطلاعات با بیان اینکه وزارت ارتباطات تعامل زیادی با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای دارد گفت: امیدواریم بتوانیم در سطح ملی حمایت‌هایی را که بازی‌سازان به آن نیازمندند، به صورت منظم و ساخت یافته و بدون دخالت در جریان بازار انجام دهیم.

او با بیان اینکه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای می‌تواند به صورت موضوعی نیازهای بازی‌سازان را به ما منتقل کند گفت: علاوه بر اینکه امروز مراکز داده و بسترهای ابری به صورت آسان‌تری در اختیار بازی‌سازان قرار دارد، به‌زودی یک مرکز جدید پرظرفیت پردازش راه‌اندازی می‌شود و بازی‌سازان می‌توانند رندرینگ‌های سنگین خود را در این مرکز انجام دهند.

جهانگرد با بیان اینکه دولت نزدیک به یک و نیم میلیارد دلار برای توسعه اشتغال در شهرهای زیر ۱۰ هزار نفر جمعیت بودجه اختصاص داده است گفت: این منابع با کمک‌های بانک‌ها بیش از ۱۲ هزار میلیارد تومان می‌شود. صنعت بازی‌سازی به راحتی می‌تواند با توزیع شبکه تولید خود از این اعتبارات استفاده کند. امکانات فنی اعم از زیرساخت‌ها و مراکز داده نیز در شهرهای کوچک فراهم است.


آمار و ارقام کنفرانس

بهروز مینایی دبیر علمی کنفرانس نیز در این مراسم گفت: نخستین دوره کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال با همراهی دانشگاه علم و صنعت برپا شده و هرسال این کنفرانس در یکی از دانشگاه‌های کشور ادامه خواهد یافت.

او افزود: ۱۴۸ مقاله به این کنفرانس رسید که ۸۸ مقاله پذیرفته شد. از این تعداد ۴۲ مقاله به صورت شفاهی و ۴۶ مقاله به صورت پوستر ارایه شده است.

مینایی با بیان اینکه ۳۶ مقاله در بخش علوم انسانی به دبیرخانه رسیده است گفت: این موضوع نشان می‌دهد جای یک کنفرانس تخصصی در حوزه مطالعات بازی‌های دیجیتال که ابعاد علوم انسانی را در بر بگیرد، خالی بود.

او افزود: سه مجله علمی و پژوهشی کشور قبول کرده‌اند که با پذیرش داوری‌های این رویداد، مقالات منتخب را به چاپ برسانند.

مینایی با بیان اینکه با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، جشنواره بازی‌های جدی در ذیل این جشنواره برگزار شده است گفت: ۵ بازی به عنوان نامزد نهایی انتخاب شده و در روز اختتامیه بازی برتر ۲۰ میلیون تومان جایزه می‌گیرد.

دبیر علمی کنفرانس گفت: جای خالی پدافند غیرعامل در حوزه تولید بازی‌های جدی کاملا محسوس است و با وجود مذاکرات فراوان، این سازمان در سرمایه‌گذاری در این حوزه بسیار کند عمل می‌کند.